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XBOX ONE/PS4/PC/BETHESDA

DOOM 4 fue cancelado ya que era muy similar a otros FPS. La compañia decidió empezar de nuevo para desarrollar el nuevo Doom. 

Por: Scout1 - 30 de Junio 2015

Una de las razones por las cuales para muchos Bethesda ganó E3 2015, fue debido al rápido y frenético gameplay de DOOM. Sin embargo, un miembro de la compañía confesó que con DOOM 4, la serie estuvo a punto de tomar un rumbo muy distinto, razón por la que decidieron cancelar ese proyecto.

 

De acuerdo con Pete Hines, vicepresidente de Bethesda Softworks, cuando estaban desarrollando DOOM 4 se dieron cuenta de que no era fiel a las mecánicas de juego clásicas de la serie. Por esta razón, tomaron la decisión de cancelarlo y comenzar el desarrollo del título que hoy conocemos como DOOM.

 

“Decidimos que no era lo suficientemente DOOM, por lo que lo cancelamos y comenzamos de nuevo (…) Probablemente puedes cerrar tus ojos e imaginar un Call of Doom o un BattleDoom, donde el juego se sentiría como: ‘Espera, esto no es Doom, se siente como si estuviera jugando otra franquicia con un skin de Doom.”, aseveró el ejecutivo de Bethesda.

 

 

 

 

 

Hines destacó que DOOM 4 era un juego muy lento, en el cual el combate “era mucho más desconectado”. Incluso en algunas ocasiones, los jugadores llegaron a cubrirse en este shooter, acción que, según Hines, “no se siente correcta en DOOM.”

 

DOOM llegará en 2016 a PlayStation 4, Xbox One y PC. Este reboot contará con un sistema de juego veloz y un editor de escenarios.

 

 

 

The Last of Us es un título de acción y supervivencia que salió a la venta en junio de 2013 y que ya ha vendido más de 8 millones de unidades entre sus dos versiones para PlayStation 3 y PlayStation 4. 

 

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